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CUPHEAD – “DON’T DEAL WITH THE DEVIL”

10/30/2017

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​·         DESARROLLADOR: StudioMDHR Entertainment
·         PLATAFORMA: Xbox One, PC
·         FECHA DE SALIDA: 29/Septiembre/2017
 
Todo el mundo Gamer habla de Cuphead, se dice que es de los juegos más difíciles de la historia pero ¿Qué es? ¿De dónde vino?
 
Desde aquella conferencia de prensa de XBOX durante aquel E3 2014¸ Cuphead fue el juego que dejó maravillados a la comunidad Gamer. De inicio su estilo caricaturesco de los años 20 – 30, su mecánica de juego que por un momento te hacía recordar a grandes títulos como Megaman y un gameplay que se veía sencillo y sobre todo divertido. Y la espera fue larga, tuvieron que pasar 3 años para que Jake Clark junto con los hermanos Chad y Jared Moldenhauer – Studio MHR – dieran por terminado el juego más exitoso del momento y ¿saben qué?, valió la pena.
 
Les mentiría al decirles que Cuphead  es un juego para cualquiera, ya que sus creadores se dieron a la tarea de que sea un título demandante para pulgares de fino tacto, buenos reflejos y sobre todo para poner a prueba nuestra tolerancia a la ira y frustración desde los primeros momentos del juego. Dicho esto, empecemos el análisis del juego.
 


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HABÍA UNA VEZ EN INKWELL ISLE
 
Quién dice que todos los cuentos o caricaturas están enfocadas exclusivamente a niños. En la década de los 30 las caricaturas tenían temáticas oscuras que hoy día dudo que permitan publicar ya que ahora las caricaturas son para público infantil. Ustedes se preguntarán: ¡Olimar! eso que tiene que ver con la reseña.
 
Cuphead se inspira en esa época macabra y en el juego tomamos el papel de 2 hermanos Cuphead y Mugman (nuestros amigos con cabeza en forma de tacita). Ambos se encuentran un casino que es propiedad de The Devil, como en todo casino, los hermanos empiezan a tener una racha ganadora pero la avaricia provoca que apuesten su alma con The Devil para ganar el Casino y ¿Quién creen que ganó? The Devil.
 
The Devil condicionará a nuestros héroes en proceso: para salvar sus almas deberán recolectar la de otros deudores. Lo que no se imaginan es que no será tarea fácil ya que los deudores son personajes con poderes sobrenaturales que se opondrán a entregar sus almas. Esta aventura nos hará pasar por 3 islas diferentes, cada una con 7 – 8 contratos por recolectar, les recuerdo que no podemos avanzar de isla si no tenemos todos los contratos.
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​¿DÍFICIL?
 
La palabra correcta sería Desafiante ya que está respaldado por una mecánica de juego que te adiestra de manera exigente hasta que te conviertes en un experto. De acuerdo a sus desarrolladores el juego es considerado un Shoot N’  Run y solo si eres persistente y disfrutas del reto que te pone cada uno de los jefes, encontrarás una enorme satisfacción en cada nivel del juego.
 
Aun cuando la pantalla se sature de trampas, peligros y disparos, siempre hay un pequeño hueco por el cual se puede evadir. Las batallas tienen una duración promedio de 2 a 3 minutos, ya sea porque resultas vencedor o porque te aniquilan. Nuestros héroes podrán jugar en Cooperativo o Solitario, donde cada nivel puede jugarse en Simple o Regular con una simple condición: para obtener todos los contratos y llegar a enfrentarte con The Devil será necesario pasar los niveles en la dificultad Regular.
 
En los niveles que no son de jefes, hay 5 monedas escondidas las cuales ayudarán a comprar aditamentos que nos harán las cosas un poco más sencillas. Se puede adquirir desde balas, poderes especiales y vidas extra pero no cantes victoria, ya que también tienen sus desventajas así que piensa muy bien que equipamiento se adapta más a tu forma de jugar.
 
Se requiere de reflejos rápidos y paciencia para superar con éxito los niveles y más el nivel final. Hay objetos de color rosa (el rosa es tu mejor amigo) que se pueden bloquear para obtener más puntos al final del nivel, para cargar más rápido el lanzamiento de tus poderes o bien en modo Cooperativo para revivir a tu compañero, a este movimiento en el juego se conoce como Parrying.

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​JEFES DESAFIANTES
 
Parte del éxito del juego es el diseño de cada uno de los jefes. Las batallas se vuelven muy creativas y no sentirás que se repiten mecánicas entre los jefes ya que cada uno de ellos tiene diferentes etapas, cambiando por completo su estilo de combate así como sus puntos débiles. Y si acaso pensabas que los jefes repiten sus patrones de ataque cada vez que reiniciamos el nivel, lamento informarte que estás equivocado. Los enemigos cambian sus patrones y nunca sabes cómo te atacarán desde un inicio.
 
Al inicio de cada nivel los jefes te parecerán adorables e inofensivos pero mientras van cambiando en sus etapas son verdaderos lunáticos que solo quieren tu alma. Cabe mencionar también que cuenta con algunos problemas técnicos como algunos Glitches de algunos personajes pero esto lo irán mejorando.
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CONCLUSIÓN
 
Las expectativas para calificar este juego eran altas después de 3 años de desarrollo pero los hermanos Moldenhauer se sentirán orgullosos de lo que lograron. Técnica y artisticamente es un deleite que es imposible no mostrar una sonrisa a jugarlo, claro, la sonrisa antes de perder más de 5 veces en un mismo nivel. Si bien el juego cuenta con carencias de modos de juego, tiene una excelente relación de costo/duración pero esto no opaca la experiencia que se tiene el jugarlo.
 
Cada partida de Cuphead ha sido emocionante e intensa, es de esos juegos que me hacen sentir bien al pasar un nivel, sobre todo los más desafiantes, que no solo ponen a prueba tus habilidades con el control si no que ponen a prueba tu tolerancia a la frustración que poco a poco se convierte en obsesión. No se que opinión tengan ustedes una vez que lo jueguen pero yo lo considero un CLÁSICO MODERNO.
 
Si quieren reírse un poco, visiten nuestra página de Youtube y encontrarán el Gameplay de Cuphead en compañía de mi amigo Peter Ramone.
 

Aquí pueden encontrar el video y no olviden suscribirse a nuestro canal de Youtube: Gameplay Cuphead Skynet World 
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10 DATOS CURIOSOS

  1. Los hermanos Moldenhauer se decidieron a realizar el juego inspirandose en el éxito del juego indie “Super Meat Boy”
  2. Para el desarrollo del juego en el 2010, los hermanos Moldenhauer tuvieron que hipotecar su casa para poder terminarlo.
  3. La temática inicial para Cuphead era salvar al mundo o salvar a una princesa, pero fue descartado ya que buscaban que el título fuera más comparable a las caricaturas de la decada de los 30.
  4. Su inspiración artistica es Max Fleischer, creador de personajes como Betty Boop y Coco El Payaso.
  5. La jugabilidad está inspirada en juegos de antaño como: Gunstar Heroes, Contra III, Contra Hard Corps, Super Mario World, Thunder Force IV y Street Fighter III.
  6. La inspiracion de los personajes viene de una propaganda japonesa llamada “El malvado Mickey ataca Japón”. Chad Moldenhauer (Director de Arte) hizo al menos 150 distintos diseños antes de llegar al diseño final para Cuphead y Mugman.
  7. Cada personaje, jefe, ataque, escena y animación fue hecho 100% a mano utilizando las técnicas de animación de la decada de los 30.
  8. Al principio, el concepto del juego se iba a centrar únicamente en pelea contra los jefes.
  9. Uno de los jefes está inspirado en Betty Boop y Ariel (La Sirenita) así como en otro nivel hacen referencia a ACME.
  10. Uno de sus objetivos iniciales era romper el Record Mundial por el mayor número peleas contra jefes en un juego Run N Gun, al tener en su catalogo más de 30 jefes. Pero por cuestiones de tiempo y recursos no se pudo cumplir.
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Capitán Olimar

T: @olimar1390
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